“模组?”林顿稍微的思考了一下,所谓的模组应该就是之前同贪婪之岛那边得到的那个模组的奖励了,现在看来果然是要等到回到低威胁的位面才会开始加载的。那么要不要加载呢?林顿尝试着询问了一下这边系统提示说的关于冲突之类的问题。
关于这个问题,这边的系统姬倒是难得的稍微详细的介绍了一下,看来这确实是很重要的建设环节。模组的加载问题主要就是和某位面原本的基本法则有冲突,如果强行加载的话会发生不可预知的错误,才会发出警告的。林顿也是理解了一下,举个例子某个模组其中一项和牛顿有冲突,一旦按照条件发出,极有可能出现混乱不可预知的后果,比如导致整个位面重力突然消失之类的严重错误。
不过系统姬也提示,一般来说模组和位面之间的冲突还不是那么大,因为一般模组会根据位面实际情况进行修正,简单说就是模组向着位面法则靠拢,比较麻烦的是模组和模组之间的冲突,也就是加载多个模组导致更加混乱的情况。
当然现在林顿只有一个模组,按照系统姬的意思出现错误的可能性比较低。林顿稍微的考虑了一下,还是决定试试看,想要弄清楚这个模组倒是个什么情况。
“系统提示:你是否要为这个模组命名?”
“嗯卡片模组。”林顿想了想说道。
“系统提示:卡片模组加载完成。”
“就这?”林顿还很严肃的思考了半天,结果什么都没发生,是的连个特效都没有,就是系统这边提示了一句,然后模组就加载完成了。
还没等林顿查看具体的情况,突然就得到了新的任务的提示,这次的任务还是直接接取的,都没问他要不要接,林顿估计是模组相关的任务之类的,安插模组之后就会自动接取。
等到提示结束,林顿这边仔细的研究了一下,发现仔细的系统页面除了原本的人物资料页面,开发者页面之外又多出了一个页面,就是模组页面,点开之后果然发现就是自己要找的地方了。目前的模组页面就只显示了一个模组,就是自己刚刚加载的卡片模组,而再点开这个卡片模组,林顿发现有不少可以调节的选项。
仔细的研究之后,林顿大概知道这个页面的情况了。首先这个恼牛涫蹩ㄆ0张,以及其他卡片槽。目前上面显示的卡片都是灰色的,显示的是未完成状态,林顿点击其中一张,发现自己能做很多的设定,点击后就可以制作这张卡片,完成后这张卡片就成为了模组认定的卡片。
这个情况就和当时金他们几人制作贪婪大陆的时候差不多,只不过现在变成了自己的版本而已。当然光这么看林顿也有些似懂非懂的,实际操作一下就知道怎么回事了。
林顿想了想,点击了10号指定卡片,很快的这边的系统提示制作,并且给了林顿两个选项,一方面是自己进行设定,另一方面是自己指定物件。点开进行设定,林顿发现这东西就和自己当初设置地下城差不多,一大堆背景描述物品效果之类的,应该也是个拼设定的玩意儿。
林顿暂时没管,退出去之后选择制定物品,这边的跳出一张灰色的空白卡片,林顿先是一愣,然后马上就明白过来了,想了想,拿出之前那个穷人的蔷薇,用灰色的卡片在这东西上面盖了一下,果然下一秒,白光一闪,炸弹直接消失,被印在了卡片上。
把灰色的卡片再次放回原来的十号卡糟内,果然显示了基本的数值,这应该是系统直接识别的。不过还是能调整一下的,林顿这边简单的把描述语修改了一下,设定了一下具现数量之类的,然后点击确认,很快的,十号指定卡就制作完毕了。
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