好在……
诡异的狗头乘务员并没有怎么样,她只是抬了一下自己的头,然后就垂下脑袋继续打起了瞌睡。
仍旧有丝丝缕缕的口水,顺着那条长长的舌头不停的往下滴,脚下的水渍越来越多。
乘务员没有过来找麻烦,这让车厢内的乘客长长的吐出了一口气!
假如……
坐在前排的乘务员一直保持那个动作不要动,一直到大巴车到站都不要动,即便她长了一颗狗头似乎也并没有太多的威胁性。
管她呢?!
也许是感觉车厢内的情况相对安全了,马锐这才把视线从乘务员的身上移开。
他侧过头,看向了车窗外面……
车窗外面并不昏暗,光线还是比较充足的。
只是玻璃窗的颜色是暗绿色的玻璃,室外看起来多少就有了一些阴郁。
虽然玻璃窗应该是可以打开的,但是恐怕没人愿意去尝试。
马锐睁大眼睛往远处看去……
之前参与的4个副本,基本上都是处于一个封闭的小空间内。
然而,这一次却不同,居然要乘坐大巴车才能抵达那个喜洋洋小镇。
马锐也很好奇,路途上能否看到一些以前没看见过的风景呢?
可是……
他盯着窗外看了好一会儿,却没有什么值得关注的地方。
马路两边不但没有什么特殊的风景,就连树木和建筑物都没有,光秃秃的一片。
前后只有一条黑色的柏油马路,显得十分笔直,马路的尽头也什么都看不出。
反正……
给马锐的感觉是,室外的场景十分的虚假。
这种感觉,当时马锐也不知道怎么形容。
不过,后来聊天时,傅圆的解释听起来似乎比较贴切一些。
因为傅圆比较喜欢打游戏,他觉得,比如有一些开放性的大型游戏,比较重要的场景会精心制作,建模和贴图都会做得很到位,但是一些边边角角不重点的地方,游戏厂商为了偷工减料就会制作得很粗糙,甚至连贴图都没有。
就比如大巴车窗外的风景,还有前后的马路,看起来十分单调,就像是没有精心制作的游戏画面一样。
因为下一个站点才是重点,所以在路途中,有很多细节就忽略了。
而他们这10个人坐在大巴车上前往喜洋洋小镇,之所以要在路上花费一定的时间,很可能就是在加载游戏。
接下来到达的喜洋洋小镇的构造应该会比较复杂,地图也比较大,所以加载的时间会比较长。
虽然马锐并不是重度游戏玩家,但是他毕竟是个年轻人,平时也经常打游戏。
听傅圆这么说,好像还真是挺有道理的。
其实,要是仔细留意观察的话,窗外的风景也并不是全都光秃秃的一片。
就在这时……
马锐似乎就注意到……
在远处的天空上,模模糊糊的仿佛漂浮着一个无比巨大的条形物体。
那巨大物体应该是活的,像是一条在空中游动的鲸鱼,在物体的四周还能看出有一些章鱼般的触手在蠕动着……
但是,大巴车的车速很快,远处的巨物一眨眼就不见了。
正要仔细去看的时候……
马锐的耳边突然就传来了一个声音:“亲爱的乘客,你在乘车的过程中表现良好,所以,我有一件小礼物要送给你!!!”
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